~~NOTOC~~ ======TSUMEGOS | RFG 150====== //// =====RFG 150 - TSUMEGOS DEBUTANT===== Source : FAN HUI | RFG 150 \\ ====Problème 1==== {{rfg_150_tsu_01_01.jpg?nolink}} Noir joue et tue Blanc sans condition. ====Problème 2==== {{rfg_150_tsu_02_01.png?nolink}} Noir joue et tue Blanc sans condition. ====Problème 3==== {{rfg_150_tsu_03_01.png?nolink}} Noir joue et vit sans condition. ====Problème 4==== {{rfg_150_tsu_04_01.png?nolink}} Noir joue et vit sans condition. =====RFG 150 - TSUMEGOS DEBUTANT - SOLUTIONS===== ====Problème 1 - Diagramme 1.1==== {{rfg_150_tsu_01_02.png?nolink}} Noir N1 sur [K13] empèche la création d'un second œil par blanc. ====Problème 1 - Diagramme 1.2==== {{rfg_150_tsu_01_03.png?nolink}} Blanc B2 en [J13] ne permet pas de sauver les pierres. N3 capture le 4 pierres blanches. ====Problème 1 - Diagramme 1.3==== {{rfg_150_tsu_01_04.png?nolink}} Blnac B2 sur [L13] ne permet pas de sauver le groupe. A est un faux Œil. ====Problème 1 - Diagramme 1.4==== {{rfg_150_tsu_01_05.png?nolink}} Blanc B2 en [L12] ne permet pas de sauver les pierres … 1 seul œil. ====Problème 2 - Diagramme 2.1==== {{rfg_150_02_02.png?nolink}} Noir joue N1 sur [H13] pour empécher la création d'un deuxième œil par Blanc. ====Problème 3 - Diagramme 3.1==== {{rfg_150_tsu_03_02.png?nolink}} Noir joue N1 en [J12] le point vital. Le groupe est vivant. ====Problème 3 - Diagramme 3.2==== {{rfg_150_tsu_03_04.png?nolink}} Si noir joue en N1 en [K11]. Blanc B2 tue le groupe. ====Problème 4 - Diagramme 4.1==== {{rfg_150_tsu_04_02.png?nolink}} Noir joue N1 sur [G13] pour agrandir sont espace. Après N3 sur [J13], noir est vivant.