~~NOTOC~~ ======TSUMEGOS | RFG 150====== //// =====RFG 150 - TSUMEGOS DEBUTANT===== Source : FAN HUI | RFG 150 \\ ====Problème 1==== {{rfg_150_tsu_01_01.jpg?nolink}}
Noir joue et tue Blanc sans condition.
====Problème 2==== {{rfg_150_tsu_02_01.png?nolink}}
Noir joue et tue Blanc sans condition.
====Problème 3==== {{rfg_150_tsu_03_01.png?nolink}}
Noir joue et vit sans condition.
====Problème 4==== {{rfg_150_tsu_04_01.png?nolink}}
Noir joue et vit sans condition.
=====RFG 150 - TSUMEGOS DEBUTANT - SOLUTIONS===== ====Problème 1 - Diagramme 1.1==== {{rfg_150_tsu_01_02.png?nolink}}
Noir N1 sur [K13] empèche la création d'un second œil par blanc.
====Problème 1 - Diagramme 1.2==== {{rfg_150_tsu_01_03.png?nolink}}
Blanc B2 en [J13] ne permet pas de sauver les pierres. N3 capture le 4 pierres blanches.
====Problème 1 - Diagramme 1.3==== {{rfg_150_tsu_01_04.png?nolink}}
Blnac B2 sur [L13] ne permet pas de sauver le groupe. A est un faux Œil.
====Problème 1 - Diagramme 1.4==== {{rfg_150_tsu_01_05.png?nolink}}
Blanc B2 en [L12] ne permet pas de sauver les pierres … 1 seul œil.
====Problème 2 - Diagramme 2.1==== {{rfg_150_02_02.png?nolink}}
Noir joue N1  sur [H13] pour empécher la création d'un deuxième œil par Blanc.
====Problème 3 - Diagramme 3.1==== {{rfg_150_tsu_03_02.png?nolink}}
Noir joue N1 en [J12] le point vital. Le groupe est vivant.
====Problème 3 - Diagramme 3.2==== {{rfg_150_tsu_03_04.png?nolink}}
Si noir joue en N1 en [K11]. Blanc B2 tue le groupe.
====Problème 4 - Diagramme 4.1==== {{rfg_150_tsu_04_02.png?nolink}}
Noir joue N1 sur [G13] pour agrandir sont espace. Après N3 sur [J13], noir est vivant.