~~NOTOC~~ ======TSUMEGOS | RFG 151====== //RFG 151 - Tsumégos niveau débutant// =====RFG 151 | TSUMEGO A GOGO===== Source : FAN HUI | \\ ====Problème 1==== {{rfg_151_tsu_01_01.png?300&nolink}}
Noir joue et vit sans condition
====Problème 2==== {{rfg_151_tsu_02_01.png?300&nolink}}
Noir joue et capture la pierre de coupe blanche marquée d'un triangle.
====Problème 3==== {{rfg_151_tsu_03_01.png?300&nolink}}
Noir joue et capture la pierre de coupe blanche marquée d'un triangle.
====Problème 4==== {{rfg_151_tsu_04_01.png?300&nolink}}
Noir joue et tue Blanc sans condition
====Problème 5==== {{rfg_151_tsu_05_01.png?300&nolink}}
Noir joue et vit sans condition.
====Problème 6==== {{rfg_151_tsu_06_01.png?300&nolink}}
A Noir de jouer, il doit gagner la course aux libertés.
====Problème 7==== {{rfg_151_tsu_07_01.png?300&nolink}}
Noir joue et fait vivre ses pierres.
====Problème 8==== {{rfg_151_tsu_08_01.png?300&nolink}}
Noir joue et tue Blanc sans condition.
=====RFG 151 | TSUMEGO A GOGO (SOLUTIONS)===== Source : FAN HUI | \\ ====Problème 1==== ====Problème 2==== ====Problème 3 - Diagramme 3.1==== ====Problème 3 - Diagramme 3.2==== ====Problème 4==== {{rfg_151_tsu_04_02.png?300&nolink}}
[N1] est joué sur le point vital. Après le coup [N3], Blanc est mort
====Problème 5 - Diagramme 5.1==== {{rfg_151_tsu_05_02.png?300&nolink}}
Noir doit sacrifier des pierres pour capturer les pierres blanches et vivre.
====Problème 5 - Diagramme 5.2==== {{rfg_151_tsu_05_03.png?300&nolink}}
Noir capture les pierres en jouant sur [O19]. Blanc ne peut pas jouer en [O19], il doit connecter en [L19] avant.
====Problème 6==== {{rfg_151_tsu_06_02.png?300&nolink}}
Noir N1 en [P19] permet de connecter les 3 pierres noires de gauche aux pierres noires à droite.
====Problème 7==== {{rfg_151_tsu_07_02.png?300&nolink}}
Noir N1 en [P10] permet à Noir de créer deux yeux en A et B.
====Problème 8 - Diagramme 8.1==== {{rfg_151_tsu_08_02.png?300&nolink}}
Noir réduit d'abord l'espace de Blanc en jouant N1 en [F19]
Noir joue N3 sur le point vital de la forme en [C19]
Si Blanc connecte en jouant B4 sur  (C18], Noir joue N5 sur [B19] et tue le groupe de Blanc.
====Problème 8 - Diagramme 8.2==== {{rfg_151_tsu_08_03.png?300&nolink}}
Si blanc se défend en jouant B4 en [B19] pour ce créer un œil, Noir joue N5 en [C18]
====Problème 8 - Diagramme 8.3==== {{rfg_151_tsu_08_04.png?300&nolink}}
Blanc capture en jouant B6 en [D19]
Noir joue N7 en [C18] pour emécher la création d'un deuxième œil pour Blanc (Création d'un faux œil)