A BLANC DE JOUER EN PREMIER …
En jouant B1 sur le point vital de la forme de 3, Blanc créé deux yeux.
Le groupe blanc est VIVANT.
Le statut de la forme en 3 "coudée" est indéterminé. Celui-ci dépend du joueur qui joue en premier.
NOIR JOUE EN PREMIER …
Noir joue N1 sur le point vital de la forme.
Le groupe de blmance est MORT.
BLANC JOUE EN PREMIER …
Blanc joue B1 sur le point vital de la forme.
Le groupe de blanc a deux yeux et est VIVANT.
- La forme en 3 n'est pas vivante en l'état.
- Le statut (Mort ou Vie) de la forme en 3 dépend du joueur qui joue en premier sur le point vital.
Source : Albert Fench | LE GO un jeu d'enfant (2004)
Problème 3
Noir joue et capture le groupe de blanc.
Problème 4
Noir joue et capture le groupe de blanc.
Source : Albert Fench | LE GO un jeu d'enfant (2004)
Problème 1 | Diagramme 1.1
Noir ne peut pas créer deux yeux , il n'est pas vivant. Si Noir joue N1 en [D1], Blanc joue B2 sur le point vital de la forme en 3.
Problème 1 | Diagramme 1.2
Si Noir joue N1 en [B1) pour se créer un œil. Blanc joue B2 en [D1] pour emécher la création du deuxième œil. Le groupe Noir est mort.
Problème 2 | Diagramme 2.1
Noir N1 en [F1] est le seul coup qui permet au groupe de noir de vivre. Blanc ne peut pas jouer en [F1], il se mettrait en auto-atari.
Problème 2 | Diagramme 2.2
Après le coup de blanc B2, Noir peut jouer N3 en [F2] et le groupe de noir aura alors deux yeux. Le groupe de noir est vivant.
Problème 2 | Diagramme 2.3 - Mauvaise idée …
Si Noir avait d'abord joué en N1 en [F2], Blanc aurait pu jouer B2 au point vital de la forme de trois en [F1] et blanc pourra tuer le groupe de noir.
Problème 3 | Diagramme 3.1
Noir jour N1 en [C1]. Si blanc capture les trois pierres noires en jouant B2 sur [A1], Noir joue N3 sur le point vital de la forme de trois en [C1].
Problème 3 | Diagramme 3.2
Blanc joue B2 en [A1] et capture les trois pierres noires. Noir joue N3 en [C1] sur le point vital de la forme en 3 et tue le groupe de pierres blanches.
Problème 4 | Diagramme 4.1
Problème 4 | Diagramme 4.2
Si blanc joue B2 en [A1] pour capturer les 3 pierres, Noir joue N3 en [B2] le point vital de la forme en 3.