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FORMES | LA FORME EN 3
L'étude des formes dans le jeu de Go est importante pour améliorer ses compétences et notamment pouvoir rapidement définir le statut d'un groupe (Vivant ou Mort) et décider s'il est interessant de l'attaquer ou s'il est nécessaire de le sécuriser.
LA FORME EN TROIS
La forme d'un groupe est la forme des intersections entourées.
- En bas à gauche, le groupe de pierres noires a une forme de 3 en ligne.
- En haut à droite, le groupe de pierres blanches a une forme de 3 coudée.
FORME EN 3 "EN LIGNE"
Le statut de la forme en 3 "en ligne" est indéterminé. Celui-ci dépend du joueur qui joue en premier.
A NOIR DE JOUER EN PREMIER …
Noir joue N1 sur le point vital de la forme de 3 en ligne. Blanc ne peut pas jouer en A ou B il se mettrait en auto-atari.
Noir joue N3 en [A1]
Blanc joue B4 sur le point A pour capturer les pierres noires.
Noir re-joue N5 sur le point vital de la forme en 3
Blanc joue B6 sur [A1] pour capturer la pierre noire.
Le groupe Blanc n'a qu'un œil. Il est MORT.
A BLANC DE JOUER EN PREMIER …
En jouant B1 sur le point vital de la forme de 3, Blanc créé deux yeux.
Le groupe blanc est VIVANT.
FORME EN 3 "COUDEE"
Le statut de la forme en 3 "coudée" est indéterminé. Celui-ci dépend du joueur qui joue en premier.
NOIR JOUE EN PREMIER …
Noir joue N1 sur le point vital de la forme.
Le groupe de blmance est MORT.
BLANC JOUE EN PREMIER …
Blanc joue B1 sur le point vital de la forme.
Le groupe de blanc a deux yeux et est VIVANT.
SYNTHESE FORME EN 3
- La forme en 3 n'est pas vivante en l'état.
- Le statut (Mort ou Vie) de la forme en 3 dépend du joueur qui joue en premier sur le point vital.
FORME EN TROIS | EXERCICES 01
Source : Albert Fench | LE GO un jeu d'enfant (2004)
Problème 1
Noir peut-il vivre ?
Problème 2
Noir peut-il vivre ?
Problème 3
Noir joue et capture le groupe de blanc.
Problème 4
Noir joue et capture le groupe de blanc.
FORME EN TROIS | EXERCICES 01 - SOLUTIONS
Source : Albert Fench | LE GO un jeu d'enfant (2004)
Problème 1 | Diagramme 1.1
Noir ne peut pas créer deux yeux , il n'est pas vivant. Si Noir joue N1 en [D1], Blanc joue B2 sur le point vital de la forme en 3.
Problème 1 | Diagramme 1.2
Si Noir joue N1 en [B1) pour se créer un œil. Blanc joue B2 en [D1] pour emécher la création du deuxième œil. Le groupe Noir est mort.
Problème 2 | Diagramme 2.1
Noir N1 en [F1] est le seul coup qui permet au groupe de noir de vivre. Blanc ne peut pas jouer en [F1], il se mettrait en auto-atari.
Problème 2 | Diagramme 2.2
Après le coup de blanc B2, Noir peut jouer N3 en [F2] et le groupe de noir aura alors deux yeux. Le groupe de noir est vivant.
Problème 2 | Diagramme 2.3 - Mauvaise idée …
Si Noir avait d'abord joué en N1 en [F2], Blanc aurait pu jouer B2 au point vital de la forme de trois en [F1] et blanc pourra tuer le groupe de noir.
Problème 3 | Diagramme 3.1
Noir jour N1 en [C1]. Si blanc capture les trois pierres noires en jouant B2 sur [A1], Noir joue N3 sur le point vital de la forme de trois en [C1].
Problème 3 | Diagramme 3.2
Blanc joue B2 en [A1] et capture les trois pierres noires. Noir joue N3 en [C1] sur le point vital de la forme en 3 et tue le groupe de pierres blanches.
Problème 4 | Diagramme 4.1
Noir joue N1 en [B1].
Problème 4 | Diagramme 4.2
Si blanc joue B2 en [A1] pour capturer les 3 pierres, Noir joue N3 en [B2] le point vital de la forme en 3.
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