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GLOSSAIRE JEU DE GO
GLOSSAIRE
Source : DIVERS |
LIBERTES
Les libertés d'une pierre ou d'un groupe de pierres correspondent au nombre de pierres que doit placer l'adversaire pour capturer la ou les pierres.
La pierre en [E10] dispose de 4 libertés (A,B,C et D)
Le groupe de 3 pierres dispose de 8 libertés (E,F,G,H,I,J,K et L)
TERRITOIRE & INFLUENCE
Territoire : Nombre d'intersections entourées par les pierres. (Croix)
Influence : Zone dans laquelle l'adversaire aura du mal à jouer en raison de la présence des pierres de l'adversaire. (Carré)
ATARI
Atari : La pierre ou le groupe de pierres ne dispose plus que d'une seule liberté et risque d'être capturé.
La pierre placée en D10 est en atari. Si blanc joue en A, la pierre est capturée.
Le groupe de 3 pierres est en atari. Si blanc joue en B, les trois pierres sont capturées.
ŒIL
Œil : Intersection sur laquelle l'adversaire ne peutr pas jouer sauf si le groupe de pierre est en atari.
Le groupe de 6 pierres situé en haut dispose d'un Œil.
Le groupe de 10 pierres situé en bas dispose de deux yeux.
VIE & MORT
Groupe mort : Un groupe de pierres qui ne dispose au plus qu'un seul œil. Le groupe peut être capturé.
Groupe vivant : Un groupe de pierres qui dispose au moins de deux yeux. Il ne peut pas être capturé.
Le groupe de 6 pierres en haut est mort. Si blanc joue en A, les pierres sont capturées.
Le groupe de 10 pierres en bas est vivant. Si blanc ne peut pas jouer simultanément en B et C. Les pierres ne peuvent pas être capturées.
SEKI
Seki : Blanc et noir ne peuvent pas jouer sur les points G13 ou G12, il mettrait leur groupe en atari.
Si blanc joue en [G13], les pierres ABCD + la pierre placée sont en atari et noir peut jouer en [G12] pour les capturer.
Si noir joue en [G13], les peirre EFG + la pierre placée en [G13] sont en atari et blanc peut jouer en [G12] pour les capturer.
Les groupes blanc et noir sont donc vivant sans avoir d'œil !
KO
Ko : Une situation où des pierres pourraient en principe se capturer mutuellement indéfiniment mais ce n'est pas autorisé.
Si noir joue sur A il capture la pierre blanche [E8] et noir n'a pas le droit de rejouer immédiatement sur [E8] pour capturer la pierre placée en [F8]. Noir doit jouer ailleurs avant de pouvoir jouer l'atari.
HOSHI
Hoshi : "Etoile" en japonais. Ce mot désigne les neufs points marqués sur le plateau (A,B,C,D,E,F,G,H,I). Le point central est appelé Tengen (l'origine du ciel en japonais)
GOBAN
Goban : Plateau du jeu de go. Les trois tailles courantes :
19 lignes / 19 colonnes (taille officielle)
13 lignes / 13 colonnes
9 lignes / 9 colonnes
GEULE DE LOUP
Geule de loup : Forme de connection composée de trois pierres (marquées avec un triangle).
Noir ne peut pas jouer en A, il serait immédiatement capturé.
GETA
Geta : Technique de capture de pierres qui consiste à enfermer une ou plusieurs pierre dans une "Nasse"
La pierre marquée d'un triangle capture la pierre noire A par un Geta.
SHICHO
Shichô : "Escalier".
Technique de capture qui consiste à limiter à chaque coup le nombre des libertés des pierres à une et une seule. L'escalier aboutit à la capture s'il bute sur le bord ou une pierre amie. S'il bute sur une pierre ennemie "briseur de shicho" la capture échoue.
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